人人干在线,亚洲国产精品久久一线不卡,成人免费网址http://www.asiadragon.cn/Good Luck To You!- OpenAI 推桌面版 CodeX,多智能體并行,硬剛 Claude Code!http://www.asiadragon.cn/2026/02/910/<p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/02/202602041770137611158151.jpg" title="OpenAI 推桌面版 CodeX-1.jpg" alt="OpenAI 推桌面版 CodeX-1.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">Vibe Coding 無疑是現在最熱的 AI 賽道,作為巨頭之一的 OpenAI,近日又在這個賽道,開始了新的動作。</p><p style="text-indent: 2em;">當地時間 2 月 2 日,OpenAI 正式推出了專為 macOS 設計的 Codex MacOS 桌面應用程序。</p><p style="text-indent: 2em;">CodeX 這并非一個簡單的聊天客戶端,而是被定位為「構建智能體的指揮中心」。</p><p style="text-indent: 2em;">與需要通過網頁或 IDE 插件使用的過去不同,獨立的 Codex 應用提供了更聚焦、更強大的功能。它支持同時運行多個 AI 智能體并行工作,并通過「工作樹」模式隔離不同任務產生的代碼變更,讓開發者可以輕松管理多個并行的開發線程。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/02/202602041770137625183998.jpg" title="OpenAI 推桌面版 CodeX-2.jpg" alt="OpenAI 推桌面版 CodeX-2.jpg"/></p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><span style="font-size: 12px;">CodeX 桌面版主界面|圖片來源:OpenAI</span></p><p style="text-indent: 2em;">Sam Altman 在公告中寫道:「這是我們內部最喜愛的產品。上周我甚至在沒打開 IDE 的情況下,僅憑 Codex 的桌面 Agent 就完成了一個完整的項目開發。」</p><p style="text-indent: 2em;">同時,OpenAI 宣布為所有付費計劃用戶臨時加倍速率限制,為期兩個月,并且首次向 ChatGPT 免費和 Go 訂閱用戶開放 Codex 訪問權限,展現了強烈的推廣意圖。</p><p style="text-indent: 2em;">面對在 Vibe Coding 領域日益強勁 Anthropic 和 Cursor,OpenAI 的 CodeX 桌面版的體驗到底如何,能否為 OpenAI 扳回一局?</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">01 走出瀏覽器,CodeX 成獨立生產力</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">目前,CodeX 桌面版仍然在大規模灰度測試階段,ChatGPT Plus 及以上用戶擁有優先下載權。不過,Sam Altman 宣布在發布初期的兩個月內,ChatGPT 免費版用戶和 Go 計劃用戶也可以限時試用。</p><p style="text-indent: 2em;">在 OpenAI,這款 MacOS 獨立應用程序的代號是「GPT-5.2-Codex」。根據介紹,ChatGPT 桌面端不同,OpenAI 將這款 Codex 應用定義為「AI 編程的指揮中心(Command Center for Agentic Coding)」。</p><p style="text-indent: 2em;">OpenAI 強調,這款應用不是為了讓你在里面寫幾行代碼片段,而是為了端到端地委派(Delegate)整項工程任務:</p><p style="text-indent: 2em;">多智能體并行(Multi-agent Parallelism): 這是最核心的賣點。官方介紹稱,你可以在不同的「線程(Threads)」里開啟多個 AI Agent。比如,Agent A 在幫你重構數據庫,Agent B 同時在給新功能寫單元測試,互不干擾。</p><p style="text-indent: 2em;">異步工作流: 官方稱其為「Made for always-on background work」。你可以下達任務后直接關掉顯示器去睡覺,Codex 會在后臺持續運行、測試、修復,完成后將結果放入「評審隊列(Review Queue)」等用戶確認。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/02/202602041770137655118318.jpg" title="OpenAI 推桌面版 CodeX-3.jpg" alt="OpenAI 推桌面版 CodeX-3.jpg"/></p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><span style="font-size: 12px;">CodeX 中配備的 Skills|圖片來源:ZDNET</span></p><p style="text-indent: 2em;">OpenAI 在官網上詳細拆解了應用內的三大支柱功能:</p><p style="text-indent: 2em;">工作樹(Worktrees): 這是一個非常硬核的 Git 集成功能。每個 Agent 會在獨立的、隔離的本地副本中工作,只有當你滿意并點擊合并時,它的代碼才會進入你的主分支。這意味著 AI 不會因為一個幻覺就毀掉你整個本地倉庫。</p><p style="text-indent: 2em;">技能系統(Skills): 用戶可以為 Codex 預設「技能包」,包含特定的指令、API 腳本或工作流。例如,你可以創建一個「部署技能」,讓 Codex 自動把改好的代碼推送到生產環境。</p><p style="text-indent: 2em;">自動化(Automations): 支持定時任務。你可以設定它每天早上 9 點自動掃描 GitHub Issue,并嘗試給出修復方案。</p><p style="text-indent: 2em;">最重要的,和最近爆火的 Openclaw 不同,CodeX 在系統集成和安全性上,都做到了企業級別:</p><p style="text-indent: 2em;">原生沙箱控制: 針對開發者擔心的權限問題,OpenAI 介紹該應用內置了 「Sandbox Mode」。你可以精確控制 AI 的權限,比如:它可以讀哪些文件夾?是否允許它連接外網下載依賴?每次寫入文件是否需要人工點擊確認?</p><p style="text-indent: 2em;">三位一體架構: OpenAI 表示,Codex 現在的布局是「三位一體」——CLI(命令行)、IDE 插件和 macOS 桌面應用。這三個端是互通的,你在桌面應用里開始的任務,可以隨時切換到 VS Code 里繼續。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">02 多線程驚艷,但拒絕小白用戶</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">OpenAI 的公告來看,CodeX 似乎已經有和現在最熱的 Claude Code 掰掰手腕的意思,很多用戶在體驗后,確實得到了不少正面反饋。</p><p style="text-indent: 2em;">在 Reddit 上,不少用戶普遍認為,GPT-5.2-Codex 版本在「查錯」和「邏輯嚴密性」上是目前的獨一檔。有評論提到,它比之前的 5.1 版本聰明太多,尤其在處理大型工程項目時,不會像以往那樣寫著寫著就「失憶」。</p><p style="text-indent: 2em;">在深度體驗過后,用戶指出,Codex 版更注重「執行效率(Fast)」和「嚴謹性」,適合用來做大規模的代碼重構;而普通 GPT-5.2 版則更擅長「規劃(Planning)」。</p><p style="text-indent: 2em;">用戶 zproser 反饋,Codex 應用最爽的是可以同時讓 3-5 個 Agent 并行工作。比如一個在寫單元測試,一個在做數據庫遷移,互不干擾,你在側邊欄能清晰看到每個任務的進度條。</p><p style="text-indent: 2em;">同時,加入的 Skills 功能,讓用戶可以給 Codex 加裝插件(類似 Playwright 或特定框架的 Skill),讓它不僅會寫代碼,還懂特定的業務流程。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/02/202602041770137699347406.jpg" title="OpenAI 推桌面版 CodeX-4.jpg" alt="OpenAI 推桌面版 CodeX-4.jpg"/></p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><span style="font-size: 12px;">CodeX 可以知道用戶在 IDE 中的工作內容,保持上下文聯系|圖片來源:ZDNET</span></p><p style="text-indent: 2em;">ZDNET 資深編輯 David Gewirtz 認為這個 macOS 原生應用的殺手锏是它的「沙箱管理(Sandbox Mode)」,解決了開發者最擔心的 AI 亂改本地系統權限的問題。</p><p style="text-indent: 2em;">當然,CodeX 距離出道封神,還有很長的路要走。</p><p style="text-indent: 2em;">在論壇評論區,有用戶反映,當上下文極其龐大時,Codex 偶爾會陷入一種「自循環」。它會不斷地讀取文件、制定計劃、推翻計劃,然后重復這一過程,白白消耗大量的 Token。</p><p style="text-indent: 2em;">另外,對于不懂程序的小白用戶來說,CodeX 可能不是一個最好的選擇。有用戶吐槽說,如果你不是專業程序員(即所謂的 Vibe Coder),你根本駕馭不住這個應用。它不會像 ChatGPT 那樣迎合你的語氣,如果你給的指令不夠專業,它會表現得很「死板」甚至「罷工」。</p><p style="text-indent: 2em;">批評的聲音主要集中在「工作流集成」上。許多習慣了 Cursor 的用戶認為,Codex 桌面應用雖然強大,但它是一個「外掛式」工具,你需要在 Codex 和 VS Code 之間來回切換。而 Cursor 直接長在編輯器里,那種「行間自動補全(In-line Completion)」的直覺體驗目前仍優于 Codex 的應用模式。</p><p style="text-indent: 2em;">還有,畢竟是原生應用且涉及大量的并發 Agent 計算,部分 M1/M2 基礎版 Mac 用戶反饋應用開啟后風扇狂轉,內存占用較高。</p><p style="text-indent: 2em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">03「開發入口」之戰</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">從上周末開始,OpenClaw 掀起的 Agent 熱潮,再次讓本地開發這件事,成為 AI 巨頭心上最擔憂的事情。</p><p style="text-indent: 2em;">OpenAI 此舉遠不止發布一個新應用那么簡單,其背后是對未來軟件生產方式,以及開發者入口的激烈爭奪。</p><p style="text-indent: 2em;">OpenAI 的首要目標,是提升 AI 編程的體驗與效能天花板。</p><p style="text-indent: 2em;">此前,開發者在終端、編輯器、瀏覽器標簽頁之間來回切換使用 Codex,體驗割裂。獨立的原生應用提供了更流暢的交互、更佳的性能管理和更豐富的專屬功能(如技能包封裝、自動化設置)。正如 OpenAI 聯合創始人格雷格?布羅克曼所說,使用 Codex 應用后,再回到終端感覺「像回到了過去」。</p><p style="text-indent: 2em;">這旨在建立一種新的、更高效的開發習慣,讓開發者對 Codex 產生深度依賴。</p><p style="text-indent: 2em;">另外,這也是 OpenAI對抗競爭對手,特別是 Claude Code 的關鍵一擊。</p><p style="text-indent: 2em;">Anthropic 的 Claude Code 憑借出色的代碼能力和原生集成體驗,贏得了大量開發者口碑。OpenAI 需要一款旗艦級產品來正面迎戰。發布獨立的、功能更強的桌面應用,并將速率限制翻倍,是典型的組合拳:既提升產品力,又降低使用門檻,旨在快速收復失地并擴大市場份額。</p><p style="text-indent: 2em;">從行業層面來看,這是所有 AI 公司從提供 API 到定義工作范式的轉變。</p><p style="text-indent: 2em;">Codex 應用不僅僅是一個工具,它通過「工作樹」、「技能」、「多智能體協作」等概念,正在定義一套基于 AI 智能體進行軟件開發的新方法論。</p><p style="text-indent: 2em;">OpenAI 希望通過推廣這套方法論,成為新時代軟件工程事實標準的制定者之一。讓開發者習慣在這個「指揮中心」里管理 AI 智能體,其粘性將遠超使用一個普通的代碼補全工具。</p><p style="text-indent: 2em;">對于開發者個體而言,價值評估標準正在悄然變化。純編碼速度的重要性可能部分讓位于「任務分解」、「智能體調度」和「提示工程」的能力。</p><p style="text-indent: 2em;">資深工程師的優勢可能不再局限于寫出最精妙的算法,而在于能最有效地指揮多個 AI 智能體協同完成一個復雜系統。這并非讓程序員失業,而是促使角色進化——更像一個技術總監或系統架構師,專注于高層設計、審查和集成。</p><p style="text-indent: 2em;">Codex 桌面應用的普及,或許將加速 AI 智能體從「偶爾使用的輔助」轉變為「常態化、并行化的生產力單元」。</p><p style="text-indent: 2em;">用那句老生常談的話說就是:未來已來,只是分布不均。</p><p><br/></p>Wed, 04 Feb 2026 00:52:48 +0800
- SpaceX 合并 xAI,馬斯克 萬億帝國成型http://www.asiadragon.cn/2026/02/909/<p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/02/202602041770137011727449.jpg" title="SpaceX 合并 xAI,馬斯克萬億帝國成型.jpg" alt="SpaceX 合并 xAI,馬斯克萬億帝國成型.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">當地時間2月2日,馬斯克宣布旗下太空探索技術公司(SpaceX)收購其創立的人工智能公司xAI。兩家公司合并后估值達1.25萬億美元,其中SpaceX估值1萬億美元,xAI估值2500億美元。</p><p style="text-indent: 2em;">馬斯克在內部備忘錄中說明交易緣由——在未來2到3年內,生成AI算力的最低成本方式將是在太空。</p><p style="text-indent: 2em;">他解釋道,全球AI算力需求每三個月翻一番,僅靠傳統地面數據中心無法滿足人工智能的全球電力需求,也對社區和環境造成嚴重影響。而太空擁有近乎無限的太陽能和天然的真空超低溫環境,為計算提供了可持續的能源和高效的散熱條件。</p><p style="text-indent: 2em;">“僅這種成本效益優勢,就足以推動創新企業以前所未有的速度和規模訓練AI模型、處理數據,從而加速對物理學理解的突破,并發明造福人類的技術。”</p><p style="text-indent: 2em;">這筆交易將通過整合人工智能、火箭技術與太空互聯網,構建軌道數據中心以突破地面算力限制,并計劃通過星艦實現大規模衛星部署。</p><p style="text-indent: 2em;">為實現這一愿景,SpaceX已向美國聯邦通信委員會(FCC)提交申請,計劃發射多達100萬顆衛星,以構建全球首個軌道數據中心網絡,以支持AI等高性能計算需求。</p><p style="text-indent: 2em;">馬斯克給出具體的量化目標:如果每年向軌道發射約100萬噸衛星,每噸衛星產生約100千瓦的計算能力,那么每年新增的AI算力即可達到約100吉瓦(GW)。他預計,從工程角度看,最終實現每年發射1太瓦(1000吉瓦)級別計算能力的衛星完全可行。</p><p style="text-indent: 2em;">特斯拉(TSLA)美東時間2月2日收盤價為421.8元美元,下降2%,盤后則上漲0.81%至425.2美元。而上周特斯拉股價則上漲了2.64%。</p><p style="text-indent: 2em;">對于xAI而言,與SpaceX合并將使其能夠借助SpaceX的軌道數據中心網絡打造更強大的AI模型并帶來資金方面支持。另有外媒指出,此次交易在SpaceX潛在IPO前完成,有助于整合其資本密集型業務,并為公司長期增長注入“AI算力”新敘事。</p><p style="text-indent: 2em;">在太空算力競賽中,中國正從“天感地算” 的被動數據接收模式向“天數天算”主動智能服務變革, 國家隊與商業航天協同推進。</p><p style="text-indent: 2em;">2025年5月,國星宇航與之江實驗室成功發射全球首個太空計算衛星星座,標志著我國首個整軌互聯的太空計算星座進入組網階段。11月,國星宇航成功將“通義千問Qwen3”大模型部署至在軌衛星,實現了全球首次通用大模型太空在軌部署與端到端推理。</p><p style="text-indent: 2em;">專家指出,中國商業航天發展迅速,但發射成本與美國相比仍有較大差距。隨著衛星批量化生產和可復用火箭技術成熟,我國有望在“十五五”期間迎來太空計算的成本“拐點”。</p><p><br/></p>Wed, 04 Feb 2026 00:39:28 +0800
- 存儲 巨頭集體公布財報,賺翻了!http://www.asiadragon.cn/2026/01/908/<p style="text-indent: 2em;">近日,各大存儲廠商都公布了自己的財報,利潤表現全面刷新紀錄。</p><p style="text-indent: 2em;">其中SK海力士盈利最高,其年度利潤 47.2 萬億韓元(約合2,501.6億元人民幣),這是 SK 海力士自 2012 年被 SK Telecom 收購以來,首次在年度盈利能力上壓過三星。</p><p style="text-indent: 2em;">SK 海力士的盈利之所以反超,是由于HBM 市場的全面爆發。SK海力士在人工智能處理器和服務器專用芯片所需的高帶寬內存領域屬于全球領先地位,并且從英偉達等核心客戶手中獲得了大量訂單。</p><p style="text-indent: 2em;">除HBM外,服務器傳統內存解決方案的需求也大幅增長。</p><p style="text-indent: 2em;">因此SK海力士三大指標均創下季度歷史新高:營收環比增長34%,32.8267萬億韓元(約合1,739.8億元人民幣),營業利潤環比增長68%,19.1696萬億韓元(約合1,016.0億元人民幣),營業利潤率環比達到58%。</p><p style="text-indent: 2em;">據Counterpoint Research預測,到2025年第三季度,SK海力士在HBM市場的收入份額將達到57%,而三星僅占22%。</p><p style="text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/01/202601311769799565420413.jpg" title="存儲 巨頭集體公布財報,賺翻了!- 1.jpg" alt="存儲 巨頭集體公布財報,賺翻了!- 1.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">三星電子的盈利也創了新高,其2025年第四季度營收同比增長 23.8%,達到 93.8374 萬億韓元(約合4,973.4億元人民幣),營業利潤同比暴增 209.2%,20.0737 萬億韓元(約合1,063.9億元人民幣),是三星近七年來最高的單季營業利潤。</p><p style="text-indent: 2em;">從全年表現來看,三星 2025 年營收同比增長 10.87%,達到 333.6 萬億韓元(約合17,680.8億元人民幣),全年營業利潤同比增長 33.3%,至 43.6 萬億韓元(約合2,310.8億元人民幣)。</p><p style="text-indent: 2em;">其中半導體業務貢獻了總營業利潤的 80%,營收增長46.2%至44萬億韓元(約合2,332.0億元人民幣),營業利潤飆升465%,達到16.4萬億韓元(約合869.2億元人民幣)。</p><p style="text-indent: 2em;">長期以來,三星在存儲半導體領域始終處于行業領頭位置,但在人工智能基礎設施的競爭下,其在高帶寬內存上的節奏一度落后于 SK海力士,自 2025 年第一季度起,相關市場份額開始下滑。</p><p style="text-indent: 2em;">目前三星已有舉措。將于2026年2月正式量產并出貨第六代高帶寬存儲器 HBM4,并預計 2026 年 HBM 相關營收有望較 2025 年增長超過三倍。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/01/202601311769799728110133.jpg" title="存儲 巨頭集體公布財報,賺翻了!- 2.jpg" alt="存儲 巨頭集體公布財報,賺翻了!- 2.jpg"/></p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><span style="font-size: 12px;">圖源:《朝鮮日報》</span></p><p style="text-indent: 2em;">除 DRAM 廠商外,閃存領域同樣可觀。閃迪公布的 2025 財年第四季度財報顯示,公司當季營收達到 30.25 億美元(約合217.8億元人民幣),環比增長 31%,同比增長 61%;毛利率升至 50.9%,較上一季度提升 21.1%,也較去年同期提升 18.6 個%。</p><p style="text-indent: 2em;">受益于人工智能基礎設施建設者、半定制客戶以及大規模部署 AI 的科技公司持續加碼,閃迪數據中心業務營收環比大增 64%,成為增長最快的板塊之一。</p><p><br/></p>Sat, 31 Jan 2026 02:56:47 +0800
- 松延動力 將上春晚,“形式非常新穎,跟之前的都不一樣”http://www.asiadragon.cn/2026/01/907/<p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/01/202601311769795670122047.jpg" title="松延動力 將上春晚- 1.jpg" alt="松延動力 將上春晚- 1.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">隨著2026年央視春晚進入最后籌備階段,又一重磅官方機器人合作伙伴終于揭曉。</p><p style="text-indent: 2em;">從知情人士處獨家獲悉,人形機器人創業公司松延動力(Noetix Robotics) 已與總臺達成合作,成為2026年春晚的人形機器人合作伙伴。</p><p style="text-indent: 2em;">“這次松延是一個非常創新的形式,跟之前大家看到的都不一樣”,前述知情人士表示。</p><p style="text-indent: 2em;">至此,今年央視春晚已匯聚宇樹科技、松延動力、魔法原子、銀河通用等四家機器人企業,創下春晚歷史上機器人品牌集中亮相的新紀錄。其中,三家機器人公司為首次登陸春晚。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">01 清華博士輟學創業,把人形機器人打到萬元級別</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">松延動力成立于2023年9月,創始團隊來自清華大學、浙江大學等頂尖高校。98年出生的公司創始人姜哲源,曾考上清華博士,25歲時放棄博士學位全身投入人形機器人研發。</p><p style="text-indent: 2em;">其更為外人熟知的,是2025年人形機器人馬拉松上表現亮眼的機器人“小頑童”,以綜合的耐力與運動控制能力奪得了亞軍。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/01/202601311769795658129774.jpg" title="松延動力 將上春晚- 2.jpg" alt="松延動力 將上春晚- 2.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">也是在這次運動會后,松延動力開啟了其高速發展期。為了穩交付與生產,公司人員規模在當年底突破至200人以上。</p><p style="text-indent: 2em;">產品方面,在成立的前兩年時間里,松延動力專注于仿生人形機器人和全尺寸雙足機器人,已推出N系列、E系列、Hobbs系列等產品矩陣。</p><p style="text-indent: 2em;">2025年10月,松延動力發布全球首款售價萬元級的高性能人形機器人“Bumi小布米”,用更極致的價格和教育場景向準消費級市場滲透。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">02 四大機器人公司將亮相春晚</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">2026年春晚已成為機器人企業的“必爭之地”。此前,總臺已陸續官宣三家機器人合作伙伴:1月23日,魔法原子成為“智能機器人戰略合作伙伴”;1月25日,銀河通用成為“指定具身大模型機器人”。1月26日,宇樹科技宣布第三次登上春晚舞臺。加上此次松延動力的加入,今年春晚機器人陣容已覆蓋從雙足人形到輪式具身智能的多條技術路線。</p><p style="text-indent: 2em;">不過,從知情人士處了解到,“此次登臺方式還是值得期待下的,會看到不一樣的機器人表現效果。”</p><p style="text-indent: 2em;">此前,總臺在春晚彩排中明確將“科技智造”融入舞美呈現與內容創作,目前披露表示,機器人將再度登臺,展現科技范與創新火花。</p><p style="text-indent: 2em;">春晚作為全球收視最高的文藝晚會,歷來是科技品牌曝光的頂級舞臺。優必選、宇樹等企業曾因春晚表演獲得巨大市場關注。今年多家機器人企業“扎堆”亮相,反映出行業在技術初步成熟后,通過國家級舞臺驗證產品能力、搶占用戶心智。</p><p style="text-indent: 2em;">松延動力此次躋身春晚合作伙伴,不僅意味著其品牌與技術得到主流認可,亦有望借助春晚的億級曝光,加速其消費級機器人產品的市場普及。與此同時,春晚舞臺的比拼也將從單純的“表演”轉向“實用能力”的展示,推動整個行業向更高可靠性、更強場景落地邁進。</p>Sat, 31 Jan 2026 01:51:22 +0800
- iPhone 18 有望不漲價?http://www.asiadragon.cn/2026/01/906/<p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/01/202601281769582195171933.jpg" title="iPhone 18 有望不漲價?.jpg" alt="iPhone 18 有望不漲價?.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">1月28日,天風國際證券分析師郭明錤發文稱,蘋果目前對iPhone 18系列的定價策略是“盡可能不漲價”,至少起始價不動,有利于營銷宣傳。蘋果已經意識到,在內存和T-glass后,可能還會有其他零組件也會受到AI服務器產業的影響而供應短缺。</p><p style="text-indent: 2em;">他還透露,iPhone的內存報價現在是按季談,而非半年,所以iPhone的內存報價在2026年第二季度還會再漲一次。目前看二季度的環比漲價幅度約和一季度接近。</p><p style="text-indent: 2em;">在郭明錤看來,絕大部分非AI產業的品牌客戶,即使愿意付錢也未必能得到內存供應保證,所以蘋果能談成上述結果“已經算很強了”。</p><p style="text-indent: 2em;">此前有消息稱,三星電子和SK海力士已決定通過與蘋果公司的談判,大幅提高iPhone所用LPDDR的價格。前者要求季度漲幅超80%,后者更是提出近乎翻倍的漲價訴求。LPDDR指的是低功耗DDR內存,主要用于手機、平板等移動端產品。</p><p style="text-indent: 2em;">郭明錤提及,內存報價上漲會影響iPhone的毛利率,但蘋果的策略是,趁內存市場混亂時,通過鎖定供應與吸收成本的優勢提升市場占有率,后續再用服務業務賺回來。</p><p style="text-indent: 2em;">他還表示,內存報價上漲導致成本上升的議題,將是投資人與分析師對本周蘋果電話會的關注重點之一。蘋果對這件事的說法,可能對相關產業股價造成的波動,遠高于對蘋果自身與其供應鏈股價的影響。</p><p style="text-indent: 2em;">蘋果將于1月29日美股盤后公布2026財年第一季度業績。蘋果預計將實現穩健的營收、凈利潤和每股收益增長。市場目前預計,蘋果該季營收將同比增長11.3%至1384.2億美元,凈利潤將同比增長8.4%至393.8億美元,每股收益將同比增長11.2%至2.67美元。</p><p style="text-indent: 2em;">但大摩近日發布的前瞻報告顯示,短期內蘋果基本面或承壓,因而持謹慎態度。大摩表示,iPhone17需求持續強勁,意味著蘋果營收有望超出預期并上調指引,但內存成本壓力及市場對運營支出的模型誤判,可能限制每股收益的正向修正空間,使得該股在財報發布期間難以獲得買盤支撐。</p><p style="text-indent: 2em;">大摩預計蘋果在周四財報發布后股價將橫盤震蕩或小幅下跌。著眼長期,該行仍認為蘋果將在2026年跑贏市場,下半財年將迎來多重催化劑:Siri重啟、折疊屏iPhone推出、2納米工藝iPhone18發布都將推動下半年表現向好,契合歷史上的季度跑贏季節性規律。</p><p><br/></p>Wed, 28 Jan 2026 14:36:02 +0800
- 全球首條 機器人 關節自動化產線啟動http://www.asiadragon.cn/2026/01/905/<p style="text-indent: 2em;">近日,國內人形機器人關節模組頭部企業——意優科技“全球首條機器人關節自動化產線”在浦東投產。這是具身智能產業從技術研發邁向規模化制造的關鍵跨越,標志著人形機器人核心部件量產瓶頸的突破,為人形機器人的大規模推廣應用按下“加速鍵”。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/01/202601251769322542202283.jpg" title="全球首條 機器人 關節自動化產線啟動-1.jpg" alt="全球首條 機器人 關節自動化產線啟動-1.jpg"/></p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">01 核心零部件邁入“精密智造”時代,加速人形機器人量產</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">一體化關節作為機器人動力系統與運動控制的核心,其精度、穩定性直接決定機器人性能,其成本更是占據了人形機器人的近半“身價”。而其性能與量產的一致性,更直接決定了人形機器人能否真正走向市場。盡管AI與運動算法已讓機器人實現跑跳、后空翻等復雜動作,但前沿實驗室樣機仍依賴于工程師的手工調試與裝配,導致較難支撐規模化生產。意優科技在浦東建設的自動化產線,正是針對這一難題的關鍵突破。</p><p style="text-indent: 2em;">這條全球首創的自動化產線,圍繞關節模組全制造流程進行系統化設計,深度集成了精密裝配、自動標定與性能檢測等工序,實現了從零件到成品關節模組的全流程自動化生產。</p><p style="text-indent: 2em;">意優科技創始人孫則詎表示,產線的啟動標志著人形機器人核心零部件的生產從“手工作坊”時代邁入了“精密智造”時代。“這不僅是為了擴大產能,更是為了將產品的一致性和可靠性提升到新高度,以滿足未來人形機器人萬臺級乃至十萬臺級的量產需求。”</p><p style="text-indent: 2em;">據介紹,目前產線年產能達10萬臺,而規劃中的產線擴容將使總產能邁向30萬臺,為下游整機企業提供前所未有的產能保障。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">02 深耕關節模組研發,支撐頭部整機企業商業化步伐</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">作為全球首批量產人形機器人——智元機器人A2系列的量產定點供應商,意優科技已成為推動人形機器人產業化的重要力量。這意味著,其關節模組已通過嚴苛驗證,直接支撐著頭部整機企業的商業化步伐。</p><p style="text-indent: 2em;">據了解,意優科技自成立起便專注于機器人一體化關節模組的研發,其核心團隊擁有超過20年的機器人研發經驗,產品線覆蓋行星、諧波和直線三大類關節模組,能滿足人形機器人從上肢、腰部到下肢的全方位動力需求。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2026/01/202601251769322554843120.jpg" title="全球首條 機器人 關節自動化產線啟動-2.jpg" alt="全球首條 機器人 關節自動化產線啟動-2.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">除了硬件,意優科技還致力于構建開放的軟件生態。其關節模組原生支持CANopen、EtherCAT等主流工業協議,并提供跨平臺SDK及完整的開發文檔,旨在降低下游開發者的集成難度,加速應用創新。</p><p><br/></p>Sun, 25 Jan 2026 14:27:38 +0800
- 曝 三星 已解散HBM團隊!http://www.asiadragon.cn/2025/12/904/<p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2025/12/202512061765036061782958.jpg" title="6295196f942a9a7d18970cd5302acea4_副本.jpg" alt="6295196f942a9a7d18970cd5302acea4_副本.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">據報道,三星電子已解散HBM專門開發團隊,其團隊工程師并入更大的DRAM部門。此前,專注于HBM的工程師則在DRAM部門繼續開發HBM4和HBM4E。</p><p style="text-indent: 2em;">2024年7月,三星在快速增長的HBM市場被SK海力士趕超,失去第一的位置,因此三星快速組建了獨立的HBM開發團隊。</p><p style="text-indent: 2em;">如今短短1年多就解散。不少人認為,是因為三星對其下一代HBM技術已經充滿了信心,不需要設立專門的開發團隊了。</p><p style="text-indent: 2em;">目前,三星在HBM領域已經與全球主要AI 芯片大廠都進行了合作,其HBM3E產品已實現量產并交付給英偉達、AMD等客戶,下一代HBM4的訂單也已售罄,并且計劃采用更先進的1c納米制程。</p><p style="text-indent: 2em;">市場研究機構 TrendForce 預測,到 2026 年三星將占據全球 HBM 市場超過 30% 的份額。</p><p style="text-indent: 2em;">雖然在第二季度三星已經跌至第三名,但《韓國經濟日報》報導,三星HBM4產品正快速擴大市占,并受惠于標準型DRAM價格年漲幅高達56%,使得整體存儲部門營收大幅提升。</p><p style="text-indent: 2em;">除了存儲價格回升外,NAND Flash價格也回升,有助帶動整體毛利結構改善。</p><p style="text-indent: 2em;">在DDRM方面,由于價格飆升,近期三星半導體部門(DS)對手機部門(MX)的LPDDR5X內存供應已從年度定價改為季度定價。</p><p style="text-indent: 2em;">此外三星正積極擴大1c DRAM(第六代)產能,主要通過在平澤(P4)工廠新建產線和改造華城工廠的生產線。</p><p style="text-indent: 2em;">并且計劃削減部分HBM3E產能,將資源轉向盈利能力更強的1b納米通用DRAM(如DDR5)。</p><p><br/></p>Sat, 06 Dec 2025 23:46:51 +0800
- 蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職http://www.asiadragon.cn/2025/12/903/<p style="text-indent: 2em;">今年,蘋果在 iOS 26 等一眾系統帶來了 Liquid Glass 液態玻璃設計語言,這也是自 iOS 7 以來跨度最大的一次界面革新。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2025/12/202512051764938550142868.jpg" title="蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職-1.jpg" alt="蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職-1.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">Liquid Glass 強調高通透度、柔和光影和更細膩的動態效果,大膽且現代,頗具視覺沖擊力,但自推出以來一直存在不少爭議。喜歡它的人覺得未來感十足,不喜歡的人可能認為形式大于實用。</p><p style="text-indent: 2em;">不少用戶會感覺 Liquid Glass 的玻璃化元素會讓界面的可視性降低,而且系統動效雖然精致,但操作反饋比起 iOS 18 時代會有些不干脆。</p><p style="text-indent: 2em;">不過客觀而言,iOS 26 確實還有優化空間。就像當年 iOS 7 剛推出時同樣飽受質疑,后來幾年蘋果通過持續迭代逐漸把扁平化風格打磨成熟。Liquid Glass 成為新的主流美學之前,或許也會經理類似的過程。</p><p style="text-indent: 2em;">然而在這之前,沒想到負責這一界面風格的負責人先一步離開了蘋果。</p><p style="text-indent: 2em;">據彭博社報道,蘋果用戶界面設計負責人 Alan Dye 將在今年底離職并加入 Meta,擔任其新的設計負責人。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2025/12/202512051764938582113377.jpg" title="蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職-2.jpg" alt="蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職-2.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">Dye 在蘋果任職近 20 年,是 iOS 7 時代扁平化設計語言的重要參與者。2015 年 Jony Ive 角色調整后,他正式接手蘋果的 UI 設計團隊,負責 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS 的界面方向。</p><p style="text-indent: 2em;">最近幾年,無論 Vision Pro 的 UI,還是 iOS 26 的 Liquid Glass 界面設計,他都是關鍵負責人之一。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2025/12/202512051764938608163394.jpg" title="蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職-3.jpg" alt="蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職-3.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">如今,他將在 12 月 31 日正式離開蘋果,帶領 Meta 的全新設計團隊,提升頭顯與智能眼鏡等硬件的設計體驗。</p><p style="text-indent: 2em;">蘋果已確認,Dye 的位置將由資深設計師 Stephen Lemay 接任。而 Lemay 在蘋果工作超過 25 年,幾乎參與了所有重要系統界面的設計演變。</p><p style="text-indent: 2em;">庫克在聲明中表示,Lemay 為蘋果界面的每一次重要變化都立下關鍵功勞,是團隊協作精神的代表。這意味著 Liquid Glass 的后續方向,很可能在 Lemay 的領導下繼續推進,而不會說徹底推翻。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2025/12/202512051764938630152338.jpg" title="蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職-4.jpg" alt="蘋果 再次失去一位高管,Liquid Glass 液態玻璃 主導者離職-4.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">事實上,從 iOS 26.1、即將到來的 iOS 26.2 版本更新內容來看,蘋果已經通過透明度、提供色調模式、動效細節上對 Liquid Glass 進一步調整,而這種界面設計的打磨預計會一直持續下去。</p><p style="text-indent: 2em;">對于蘋果來說,一套新的 UI 絕不是短期嘗試,而是貫穿未來數年的設計(至少核心方向不會輕易改變)。至于 Liquid Glass 是否有機會像當年的扁平化那樣,真正融入整個生態,很大程度取決于接下來的兩至三年迭代。</p><p><br/></p>Fri, 05 Dec 2025 20:41:47 +0800
- 摩爾線程 高開468%,國產 GPU 窗口期之爭開戰http://www.asiadragon.cn/2025/12/902/<p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2025/12/202512051764937985534511.jpg" title="摩爾線程 高開468%,國產GPU窗口期之爭開戰.jpg" alt="摩爾線程 高開468%,國產GPU窗口期之爭開戰.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">“國產GPU第一股”終于落地科創板。</p><p style="text-indent: 2em;">12月5日,摩爾線程登陸上交所科創板。當日開盤上漲468.78%,報650元,市值超3000億。</p><p style="text-indent: 2em;">在英偉達和AMD合計壟斷全球九成以上高端GPU市場的背景下,這家成立僅5年的公司以如此高市值登陸科創板,被多位受訪者視為國產高端算力領域邁出的關鍵一步。</p><p style="text-indent: 2em;">“這可以算是一個極具里程碑意義的事件”,長期跟蹤半導體及AI科技領域的A股策略負責人程恒祥向記者表示,其意義已超越單一企業成長,更像中國半導體產業鏈在高端算力環節突破封鎖的縮影。</p><p style="text-indent: 2em;">國產GPU領域中,摩爾線程、沐曦、壁仞科技、燧原科技被業內視為“國產GPU四小龍”。如今,摩爾線程率先上市,其他幾家都在同步推進IPO進程。</p><p style="text-indent: 2em;">一名接近“國產GPU四小龍”的業內人士向記者表示,從去年到今年,頭部玩家“走的都是資本化路線尋求突破”,摩爾線程率先登陸資本市場,在抬高賽道關注度的同時,也讓上市窗口變得更加緊張。</p><p style="text-indent: 2em;">資本市場情緒升溫的同時,外界也在審視這家公司的起點與后續挑戰。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">01 閃電過會,80億押注全功能GPU</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">回顧摩爾線程的IPO歷程,可稱之為速度極快且高效。</p><p style="text-indent: 2em;">公開信息顯示,摩爾線程的上市申請在2025年6月30日獲受理,經過兩輪問詢后,9月26日順利過會,同日提交注冊。從受理到過會,耗時僅88天。</p><p style="text-indent: 2em;">10月30日,證監會同意其首次公開發行股票并在科創板上市的注冊申請。</p><p style="text-indent: 2em;">11月24日,摩爾線程股票正式開啟網上申購,股票發行定價為每股114.28元,是今年以來A股“最貴”新股,但仍然一股難求。</p><p style="text-indent: 2em;">按發行7000萬股新股計算,摩爾線程此次科創板IPO預計募資總額為80億元。這一規模是今年科創板第一大IPO,也是A股第二大IPO。按發行價測算,公司上市時總市值將達537億元。</p><p style="text-indent: 2em;">12月5日上市當天,摩爾線程競價高開468%,總市值超3000億。</p><p style="text-indent: 2em;">據招股書披露,摩爾線程計劃募資80億元人民幣,募集資金將主要用于自主可控的AI訓推一體芯片、圖形芯片、AI SoC芯片等研發項目,以及補充流動資金。</p><p style="text-indent: 2em;">從股權結構看,摩爾線程是一家典型的融資驅動型硬科技公司。根據公開信息,自成立以來,摩爾線程已經完成多輪融資,投資人包括聯想、騰訊、深創投、紅杉資本、中國移動等。</p><p style="text-indent: 2em;">業務層面,摩爾線程把自己定位為“全功能GPU公司”。</p><p style="text-indent: 2em;">摩爾線程成立于2020年10月,以自主研發的全功能GPU為核心,為AI、數字孿生、科學計算等高性能計算領域提供計算加速平臺。目前,摩爾線程已推出四代GPU架構,并拓展出覆蓋AI智算、云計算和個人智算等應用領域的計算加速產品矩陣。</p><p style="text-indent: 2em;">值得一提的是,摩爾線程自主研發的MUSA架構,率先實現了在單芯片架構上同時支持AI計算加速、圖形渲染、物理仿真以及超高清視頻處理所需計算能力的突破,該架構不僅具備良好的靈活性與可擴展性,還與國際主流GPU生態保持兼容,顯著降低了開發者的遷移成本,推動了我國GPU產業的自主可控進程。</p><p style="text-indent: 2em;">AI智算產品已成為摩爾線程收入的主要來源。財務數據顯示,盡管尚未盈利,摩爾線程的業務正處于高速成長期。公開數據顯示,2022年至2024年,公司營業收入分別約為0.4609億元、1.240億元、4.380億元,年均復合增長率超過200%。</p><p style="text-indent: 2em;">2025年上半年,摩爾線程營收已達7.02億元,超過過去三年營收總和,但仍處于虧損狀態,歸母凈利潤-2.71億元,但收入增速明顯加快。</p><p style="text-indent: 2em;">根據12月3日晚摩爾線程發布的公告,其預計最早可于2027年實現合并報表盈利。</p><p style="text-indent: 2em;">與虧損相對應的是持續高強度研發投入。</p><p style="text-indent: 2em;">招股書披露,其在2022至2024年研發費用分別為11.2億元、13.3億元和13.6億元,三年研發投入為38.10億元,占最近三年累計營業收入的比例約為626.03%。這一投入也印證了公司“全力補齊核心科技短板”的戰略定位。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">02 “中國英偉達”</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">在業務快速擴張和高強度研發投入背后,是這家公司試圖扮演的“中國英偉達”角色。</p><p style="text-indent: 2em;">摩爾線程創始人、董事長、總經理張建中在11月21日的IPO路演中表示,其在國產全功能GPU領域有一定的技術領先性,有力推動我國GPU產業的自主可控進程。</p><p style="text-indent: 2em;">“公司產品在部分性能指標上已接近或超過國際先進水平。”他表示,依托MUSA架構,摩爾線程自研并在國內率先發布支持DirectX 12的圖形加速引擎,“打破美國在該領域的壟斷局面”。</p><p style="text-indent: 2em;">此外,張建中還表示,國內企業起步相對較晚,而GPU自主研發面臨的技術壁壘極高,實現真正的自主可控GPU需要全方位技術積累與長期系統性投入。</p><p style="text-indent: 2em;">在招股書中,摩爾線程共計提及英偉達41次,也反映出對標這一全球龍頭,是國內GPU公司繞不開的參照系。</p><p style="text-indent: 2em;">張建中曾任英偉達全球副總裁、中國區總經理,任職長達15年,任期期間將英偉達GPU中國市場份額從2008年的不到50%提升至2020年約80%。2020年,張建中離開英偉達創業,創立摩爾線程。</p><p style="text-indent: 2em;">不只是張建中,根據招股書,摩爾線程現有的管理人員和核心技術人員大多具有英偉達的背景。</p><p style="text-indent: 2em;">值得一提的是,摩爾線程并非在風平浪靜的外部環境中推進上市。</p><p style="text-indent: 2em;">在中美技術博弈加劇的背景下,摩爾線程于2023年被美國列入“實體清單”。</p><p style="text-indent: 2em;">對此,公司公開表示強烈抗議,其聲明稱:“摩爾線程自成立以來嚴格遵守相關國家和地區的法律、法規,始終秉持合法、合規的企業文化和管理理念,建立了完善的出口管制合規管理體系和工作流程指引。公司正在與各方積極溝通,對于該事項的影響正在評估。”</p><p style="text-indent: 2em;">在12月3日晚發布的公告中,摩爾線程表示,在被美國列入“實體清單”及國際貿易爭端加劇下,其采購美國生產原材料、采購或使用含有美國技術的知識產權和研發工具等產生一定限制。</p><p style="text-indent: 2em;">目前,摩爾線程已積極調整供應鏈策略以應對上述不利影響,但由于集成電路領域專業化分工程度及技術門檻較高,公司更換新供應商可能會產生額外成本。</p><p style="text-indent: 2em;">在被列入“實體清單”的同時推進科創板IPO,一定程度上也強化了其“自主可控”和“硬科技”的市場標簽。</p><p style="text-indent: 2em;">“不是摩爾線程,也會有另外一家GPU相關企業走出來,這是時代發展的需要。”程恒祥說。</p><p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><strong><span style="font-size: 20px;">03 國產GPU窗口期之爭</span></strong></p><p style="text-indent: 2em;">摩爾線程之所以備受矚目,不僅因為它是國產GPU第一股,也因為它身處AI算力需求爆發和國產替代加速的交匯點上。</p><p style="text-indent: 2em;">一方面,AI芯片市場整體在擴張。弗若斯特沙利文預測,中國AI芯片市場規模將從2024年的1425.37億元,增長到2029年的1.34萬億元,2025年至2029年的年均復合增長率超五成。</p><p style="text-indent: 2em;">其中,GPU作為AI時代最關鍵的算力芯片增長速度最快,其市場份額預計將從2024年的69.9%上升至2029年的77.3%。這意味著,2029年中國AI智算GPU市場規模將達到1.03萬億元。</p><p style="text-indent: 2em;">另一方面,則是全球AI芯片格局的變化。英偉達長期占據寡頭主導地位,市場份額超過八成,AMD等廠商處于追趕位置。在美國對華出口管制收緊之后,既讓中國廠商感受到壓力,也客觀上為本土廠商打開了窗口。</p><p style="text-indent: 2em;">摩爾線程等公司正是在這一進程中快速成長起來。</p><p style="text-indent: 2em;">在國產GPU賽道上,摩爾線程、沐曦、壁仞科技、燧原科技被業內稱為“國產GPU四小龍”。如今,摩爾線程率先登陸資本市場,其余三家也在加緊推進資本化進程。</p><p style="text-indent: 2em;">目前,沐曦的上市申請也于11月13日獲證監會批復同意。業內預測,若發行順利,沐曦有望緊跟摩爾線程,成為第二家登陸A股的國產GPU公司。</p><p style="text-indent: 2em;">壁仞科技方面,市場有消息稱其已向港交所遞交上市申請。針對這一信息,記者向壁仞科技進行核實,對方未予置評。</p><p style="text-indent: 2em;">此外,記者獲得的消息稱,燧原科技目前已重新進行上市輔導備案。</p><p style="text-indent: 2em;">如此集中的動態,使得國產GPU賽道在今年年底至明年初進入資本市場“高頻曝光期”。</p><p style="text-indent: 2em;">一名接近“國產GPU四小龍”的業內人士向記者表示,從去年到今年,頭部玩家“走的都是資本化路線尋求突破”,早期是卷融資、卷人才,接下來比拼的是誰能更快把國產化能力做扎實、拿到更多互聯網大廠的訂單,誰就更有機會在激烈競爭中活下來。</p><p style="text-indent: 2em;">一名摩爾線程下游核心合作方的負責人向記者表示,其為頭部廠商打造的產品“主要就是為國產GPU生態來設計的”,可按需適配多家國產GPU,在同一平臺上切換使用沐曦、壁仞、摩爾線程、燧原等不同廠商芯片,這種靈活切換會成為一大趨勢。</p><p style="text-indent: 2em;">該負責人向記者介紹,目前國產GPU在帶寬等方面仍存在一定限制,單卡性能整體比海外產品略低,“但通過整機結構設計和互聯拓撲的定制,可以把差距盡量縮短。”</p><p style="text-indent: 2em;">其向記者判斷,未來兩到三年,“國內數據中心八成以上會采用國產GPU卡,關鍵是上游廠商要有能力持續迭代產品。”</p><p style="text-indent: 2em;">談及摩爾線程等廠商登陸資本市場,該負責人向記者表示,這有助于承擔單款GPU動輒十億元級別的研發預算,“不靠公開市場是很難扛住這類長期投入的”。</p><p style="text-indent: 2em;">在生成式AI大模型訓練和推理對算力需求激增的背景下,GPU成為硬通貨。但由于全球高端GPU供給主要掌握在英偉達等企業手中,尤其在2023年之后國內更是經歷卡脖子之痛。由此,發展自主GPU被提升到戰略高度。</p><p style="text-indent: 2em;">政策層面,近年來,國內大力支持半導體產業發展。“十五五”規劃提出,加快高水平科技自立自強,引領發展新質生產力,并要加強原始創新和關鍵核心技術攻關,推動科技創新和產業創新深度融合。</p><p style="text-indent: 2em;">與此同時,更多AI芯片和算力企業上市,也被視為提升市場關注度的信號。</p><p style="text-indent: 2em;">瑞銀投資銀行中國互聯網行業研究主管方錦聰此前在接受記者采訪時表示,雖然市場中出現新上市公司和資金涌入會帶來估值波動的風險,但整體來看,資金用于技術研發和產能建設能有效促進行業健康發展。</p><p style="text-indent: 2em;">在一線業內來看,與資本市場熱度相對的,是內部的謹慎情緒。</p><p style="text-indent: 2em;">“從外面看都挺熱鬧的,其實行業內部非常謹慎,比較冷靜,也不敢隨便畫多大的夢想。”上述接近“國產GPU四小龍”的業內人士向記者表示。</p><p style="text-indent: 2em;">在其看來,摩爾線程率先上市,對行業來說“肯定是好事”,既抬高了整個賽道的熱度,也釋放出監管層在IPO節奏上適度傾斜的信號。</p><p style="text-indent: 2em;">該人士向記者表示,對行業而言,這也意味著留給頭部玩家的上市窗口期并不寬裕了,“如果相關公司趕不上這一波上市窗口,后面面臨的壓力會比較大,幾乎每一年都是生死之年。”</p><p style="text-indent: 2em;">當然,對摩爾線程而言,上市也只是新起點。在競爭日趨激烈的國產GPU賽道上,其他幾家玩家緊追不舍。這家國產GPU第一股能走多遠,還要由市場來檢驗。</p><p><br/></p>Fri, 05 Dec 2025 20:31:26 +0800
- Linux 之父替 Windows 說話了!硬件才是藍屏真正元兇?http://www.asiadragon.cn/2025/12/901/<p style="text-indent: 0em; text-align: center;"><img class="ue-image" src="http://www.asiadragon.cn/zb_users/upload/2025/12/202512041764860165172838.jpg" title="Linux 之父替 Windows 說話了!硬件才是藍屏真正元兇?.jpg" alt="Linux 之父替 Windows 說話了!硬件才是藍屏真正元兇?.jpg"/></p><p style="text-indent: 2em;">Windows和Linux同樣作為桌面操作系統,可以說是有著長期的競爭關系,但令人意想不到的是,Linux之父Linus Torvalds近日卻為微軟“辯護”。</p><p style="text-indent: 2em;">在與Linus Tech Tips的Linus Sebastian一起組裝PC時,Torvalds表示:“我確信,所有關于Windows不穩定和藍屏的笑話,雖然現在可能不是藍屏了,其中很大一部分并非真正的軟件錯誤,很大一部分原因是硬件不可靠。”</p><p style="text-indent: 2em;">Torvalds指出,硬件才是導致微軟Windows操作系統藍屏錯誤的主要原因,而非軟件缺陷,他還強調了在PC中使用ECC內存的重要性。</p><p style="text-indent: 2em;">他還表示,尤其是那些超頻的游戲玩家,更容易遇到這些系統錯誤,因為超頻會使他們的系統變得不穩定。</p><p><br/></p>Thu, 04 Dec 2025 22:55:25 +0800
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